{"id":520,"type":"article","titre":"Lexique","contenu":"<p>&nbsp;<\/p>\r\n<div style=\"margin: 12pt 0cm 3pt;\"><b>Abri des joueurs<\/b> : Zone &agrave; demi ferm&eacute;e &agrave; c&ocirc;t&eacute; du terrain de jeu o&ugrave; les joueurs sont assis lorsqu&rsquo;ils ne participent pas activement au jeu. <br \/>\r\n<b>Amorti<\/b> : Tentative du batteur de couler la balle plut&ocirc;t que de la frapper. <br \/>\r\n<b>Balle<\/b> : Lancer en dehors de la zone de prise que le batteur n&rsquo;essaie pas de frapper. <br \/>\r\n<b>Balle &agrave; changement de vitesse<\/b> : Lancer envoy&eacute; lentement de fa&ccedil;on &agrave; surprendre le batteur. <br \/>\r\n<b>Balle courbe<\/b> : Lancer effectu&eacute; avec une rotation qui fait s&rsquo;incurver le mouvement de la balle. <br \/>\r\n<b>Balle directe<\/b> : Balle lanc&eacute;e directement en ligne droite &agrave; peu pr&egrave;s parall&egrave;lement au sol. <br \/>\r\n<b>Balle en jeu<\/b> : Balle qui est jou&eacute;e. <br \/>\r\n<b>Balle glissante<\/b> : Lancer combinant une balle rapide et une balle courbe, frapp&eacute; presque aussi fort qu&rsquo;une balle rapide mais avec une rotation qui fait s&rsquo;incurver le mouvement de la balle plus l&eacute;g&egrave;rement que dans une balle courbe. <br \/>\r\nB<b>alle montante<\/b> : Balle frapp&eacute;e en l&rsquo;air vers le champ ext&eacute;rieur. <br \/>\r\n<b>Balle pass&eacute;e<\/b> : Echec du receveur lorsqu&rsquo;il tentait d&rsquo;attraper un bon lancer, permettant au coureur d&rsquo;atteindre la base suivante. <br \/>\r\n<b>Balle rapide <\/b>: Lancer le plus rapide d&rsquo;un lanceur. <br \/>\r\n<b>Balle tombante<\/b> : Lancer frapp&eacute; avec une prise qui fait tomber la balle plus bas lorsqu&rsquo;elle atteint le marbre. <br \/>\r\n<b>Base<\/b> :L&rsquo;un des trois postes prot&eacute;g&eacute;s pour le batteur ou coureur. <br \/>\r\n<b>Bases pleines<\/b> : Les bases sont dites pleines lorsqu&rsquo;il y a un coureur sur chacune d&rsquo;entre elles. <br \/>\r\n<b>Batteur <\/b>: Joueur essayant de frapper un lancer. <br \/>\r\n<b>Bloqueur<\/b> : Joueur de champ normalement plac&eacute; entre le deuxi&egrave;me et le troisi&egrave;me joueur de base. <br \/>\r\n<b>Bonne balle<\/b> : Balle frapp&eacute;e dans le terrain de jeu. <br \/>\r\n<b>Champ ext&eacute;rieur<\/b> : Zone de jeu &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur des lignes de jeu et au-del&agrave; du champ int&eacute;rieur. <br \/>\r\n<b>Champ int&eacute;rieur <\/b>: Zone en forme de diamant form&eacute; par les trois bases et le marbre. <br \/>\r\n<b>Chandelle sacrifice<\/b> : Balle montante frapp&eacute;e suffisamment loin pour permettre au coureur de la troisi&egrave;me base de marquer un point apr&egrave;s avoir attrap&eacute; la balle. <br \/>\r\n<b>Coup de circuit<\/b>&nbsp;: Balle frapp&eacute;e qui sort des limites du terrain permettant au batteur de faire le tour des bases.<br \/>\r\n<b>Coureur : <\/b>Batteur qui a atteint une base en toute s&eacute;curit&eacute;. <br \/>\r\n<b> Coureur d&rsquo;urgence : <\/b>Joueur qui remplace un coureur de son &eacute;quipe une fois au cours d&rsquo;une partie. <br \/>\r\n<b> Coureur en position de marquer : <\/b>Joueur en bonne position pour marquer un point sur la plupart des lancers, en parlant plus sp&eacute;cialement d&rsquo;un coureur sur la deuxi&egrave;me ou troisi&egrave;me base. <br \/>\r\n<b> Dans le cercle d&rsquo;attente : <\/b>Emplacement du prochain joueur &agrave; lancer. <br \/>\r\n<b> D&eacute;fenseur : <\/b>Joueur de champ plac&eacute; derri&egrave;re le marbre qui re&ccedil;oit les lancers. <br \/>\r\n<b> Double : <\/b>Frappe qui permet au batteur d&rsquo;atteindre la deuxi&egrave;me base. <br \/>\r\n<b>Double jeu : <\/b>Jeu dans lequel un seul lancer donne lieu &agrave; deux retraits. <br \/>\r\n<b> Elimination forc&eacute;e : <\/b>Retrait effectu&eacute; lorsqu&rsquo;un joueur de base, forc&eacute; de courir parce qu&rsquo;un autre co-&eacute;quipier doit courir vers la base qu&rsquo;il occupe, ne peut pas atteindre la base suivante. <br \/>\r\n<b>Erreur : <\/b>Faute d&rsquo;un d&eacute;fenseur qui laisse un batteur ou un coureur atteindre une base. <br \/>\r\n<b> Fausse balle : <\/b>Balle frapp&eacute;e &agrave; l&rsquo;ext&eacute;rieur des lignes de jeu. <br \/>\r\n<b> Feinte irr&eacute;guli&egrave;re : <\/b>Mouvement irr&eacute;gulier, souvent trompeur, du lanceur, p&eacute;nalis&eacute; par l&rsquo;annonce d&rsquo;une balle, ou l&rsquo;avancement de coureurs d&rsquo;une base. <br \/>\r\n<b> Frappeur d&rsquo;urgence : <\/b>Joueur qui batte &agrave; la place d&rsquo;un co-&eacute;quipier une fois au cours d&rsquo;une partie. <br \/>\r\n<b> Frappeur d&eacute;sign&eacute; : <\/b>Joueur qui batte la balle &agrave; la place de son co-&eacute;quipier d&eacute;sign&eacute; (normalement le lanceur) dans la composition de l&rsquo;&eacute;quipe &agrave; la batte. <br \/>\r\n<b>Glissade : <\/b>Man&oelig;uvre du coureur au cours de laquelle le joueur glisse vers une base de fa&ccedil;on &agrave; ne pas avoir &agrave; ralentir pour &eacute;viter de la manquer et pour que le d&eacute;fenseur puisse difficilement l&rsquo;&eacute;liminer en le touchant avec la balle. <br \/>\r\n<b> Grand chelem : <\/b>Home-run effectu&eacute; avec un coureur sur chaque base, valant quatre points. <br \/>\r\n<b> Home-run : <\/b>Lancer du batteur qui franchit en g&eacute;n&eacute;ral les cl&ocirc;tures du champ ext&eacute;rieur, lui permettant d&rsquo;atteindre sans probl&egrave;me toutes les bases (aussi Coup de circuit).<br \/>\r\n<b>Jeu risque tout suicide : <\/b>Jeu dans lequel le batteur amortit pour tenter de laisser le joueur de la troisi&egrave;me base marquer un point. La diff&eacute;rence entre ce jeu et le jeu risque tout normal est que le coureur commence &agrave; courir vers le marbre d&egrave;s que le lancer est effectu&eacute;. <br \/>\r\n<b>Jeu risque-tout : <\/b>Jeu dans lequel le batteur amortit les balles pour essayer de laisser le joueur de la troisi&egrave;me base marquer un point. <br \/>\r\n<b>Joueur de champ centre : <\/b>D&eacute;fenseur plac&eacute; dans le centre du champ (pr&egrave;s du milieu du champ ext&eacute;rieur). <br \/>\r\n<b> Joueur de champ droit : <\/b>Joueur de champ ext&eacute;rieur situ&eacute; sur le terrain droit (c&ocirc;t&eacute; droit du champ ext&eacute;rieur du point de vue du batteur). <br \/>\r\n<b> Joueur de champ ext&eacute;rieur : <\/b>D&eacute;fenseur plac&eacute; &agrave; l&rsquo;un des trois postes de champ ext&eacute;rieur. <br \/>\r\n<b>Joueur de champ gauche : <\/b>Joueur de champ ext&eacute;rieur plac&eacute; sur le champ gauche (c&ocirc;t&eacute; gauche du champ ext&eacute;rieur du point de vue du batteur). <br \/>\r\nJoueur de champ int&eacute;rieur : Joueur de champ plac&eacute; &agrave; l&rsquo;une des quatre positions du champ int&eacute;rieur, sans compter le lanceur et le receveur. <br \/>\r\n<b> Joueur de deuxi&egrave;me base : <\/b>D&eacute;fenseur plac&eacute; &agrave; c&ocirc;t&eacute; de la deuxi&egrave;me base. <br \/>\r\n<b>Joueur de troisi&egrave;me base : <\/b>D&eacute;fenseur plac&eacute; &agrave; c&ocirc;t&eacute; de la troisi&egrave;me base. <br \/>\r\n<b>Lancer : <\/b>Balle frapp&eacute;e par un batteur lui permettant d&rsquo;atteindre la base. <br \/>\r\n<b> Lancer fou : <\/b>Lancer si mauvais que le coureur avance vers les bases suivantes. <br \/>\r\n<b> Lancer sur base : <\/b>Jeu entre lancers dans lequel un d&eacute;fenseur &eacute;limine un coureur en le touchant avec la balle alors qu&rsquo;il s&rsquo;&eacute;carte ou part en premier de la base. <br \/>\r\n<b> Lanceur :<\/b>Joueur qui lance la balle au batteur. <br \/>\r\n<b> Lanceur de rel&egrave;ve : <\/b>Lanceur de remplacement au cours d&rsquo;une partie. <br \/>\r\n<b> Ligne des buts : <\/b>Ligne directe entre chaque base, que le coureur doit parcourir. <br \/>\r\n<b> Lignes de jeu : <\/b>Deux lignes droites allant du marbre au champ ext&eacute;rieur en passant par les bordures ext&eacute;rieures des premi&egrave;res et troisi&egrave;mes bases, qui d&eacute;limitent la zone des bonnes balles. <br \/>\r\n<b> Marbre : <\/b>Plaque &agrave; cinq c&ocirc;t&eacute;s de caoutchouc blanchi, large de 17 pouces (environ 40 cm), &agrave; c&ocirc;t&eacute; de laquelle le batteur se tient pour frapper un lancer. <br \/>\r\n<b> Marcher : <\/b>D&eacute;placement automatique vers la premi&egrave;re base apr&egrave;s le troisi&egrave;me lancer du lanceur. <br \/>\r\n<b> Monticule : <\/b>Tas de terre battue au centre du champ int&eacute;rieur depuis lequel le lanceur envoie la balle. <br \/>\r\n<b> Piste d&rsquo;&eacute;chauffement : <\/b>Zone o&ugrave; les preneurs rempla&ccedil;ants attendent, ou se pr&eacute;parent, pour entrer en jeu. <br \/>\r\n<b> Plaque : <\/b>Plaque plac&eacute;e sur le monticule, &agrave; c&ocirc;t&eacute; de laquelle le lanceur doit planter son pied arri&egrave;re lorsqu&rsquo;il lance. <br \/>\r\n<b> Point : <\/b>Point marqu&eacute; lorsque le batteur ou coureur atteint le marbre. <br \/>\r\n<b> Pointer : <\/b>Action de frapper la balle en l&rsquo;air dans le champ int&eacute;rieur. <br \/>\r\n<b>Points produits : <\/b>Cr&eacute;dit qu&rsquo;un batteur re&ccedil;oit apr&egrave;s un tour &agrave; la batte permettant &agrave; un co-&eacute;quipier de marquer un point. <br \/>\r\n<b>Premier joueur de base : <\/b>D&eacute;fenseur plac&eacute; &agrave; c&ocirc;t&eacute; de la premi&egrave;re base. <br \/>\r\n<b> Premier lanceur : <\/b>Lanceur de chaque &eacute;quipe au d&eacute;but du match. <br \/>\r\n<b>Prise : <\/b>1. Lancer jug&eacute; par l&rsquo;arbitre comme ayant d&eacute;pass&eacute; le marbre entre les aisselles du batteurs et le haut de ses genoux. 2. Lancer que le batteur manque en tentant de frapper la balle. 3. Fausse balle alors qu&rsquo;il reste au batteur moins de deux prises contre lui. <br \/>\r\n<b>Rectangle du batteur : <\/b>Zone rectangulaire situ&eacute;e derri&egrave;re une plaque de but et o&ugrave; se tient le batteur pour frapper un lancer. <br \/>\r\n<b> Reprise : <\/b>Tour &agrave; l&rsquo;attaque et &agrave; la d&eacute;fense de chaque &eacute;quipe. <br \/>\r\n<b> Retrait sur trois prises : <\/b>Retrait lorsque le batteur fait trois prises. <br \/>\r\n<b> Ricochet : <\/b>Balle touchant &agrave; peine la batte avant de continuer vers le receveur. <br \/>\r\n<b> Roulant : <\/b>Balle frapp&eacute;e le long du terrain. <br \/>\r\n<b> Sacrifice : <\/b>Amorti permettant &agrave; un coureur d&rsquo;atteindre la base suivante pendant que le batteur sort. <br \/>\r\n<b>Simple : <\/b>Coup qui permet au batteur d&rsquo;atteindre la premi&egrave;re base. <br \/>\r\n<b> Triple : <\/b>Frappe qui permet au batteur d&rsquo;atteindre la troisi&egrave;me base. <br \/>\r\n<b> Triple jeu : <\/b>Jeu dans lequel trois retraits sont effectu&eacute;s avec un lancer. <br \/>\r\n<b> Vol : <\/b>Coureur qui parvient &agrave; atteindre la base suivante, en g&eacute;n&eacute;ral pendant un lancer qui n&rsquo;est pas frapp&eacute;. <br \/>\r\n<b> Zone de prise : <\/b>Zone au del&agrave; du marbre entre les aisselles du batteur et le haut de ses genoux, o&ugrave; un lancer est appel&eacute; une prise m&ecirc;me si le batteur ne tente pas de frapper la balle.<\/div>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n <p><\/p><div style='width:100%; text-align:right;font-weight:bold;'>Copyright Spoorts<\/div>","date":null,"sport":"Baseball","image":null}