{"id":3463,"type":"article","titre":"Lexique Fran\u00e7ais\/Fran\u00e7ais","contenu":"<p>A<br \/>\r\n&nbsp;ace : service gagnant, non touch&eacute; par l\\'adversaire<br \/>\r\n&nbsp;amorti : renvoi de balle courte et rebondissant peu<br \/>\r\n&nbsp;anti-top : type de rev&ecirc;tement lisse, insensible &agrave; l\\'effet adverse<br \/>\r\n&nbsp;<br \/>\r\nB<br \/>\r\n&nbsp;balle lourde: balle contenant une grande quantit&eacute; d\\'effet, qui arrive &quot;lourde&quot; dans la raquette de l\\'adversaire gr&acirc;ce &agrave; cet effet<br \/>\r\n&nbsp;balle molle : balle sans effet et sans consistance<br \/>\r\n&nbsp;backside : rev&ecirc;tement dont les picots sont tourn&eacute;s vers l\\'int&eacute;rieur<br \/>\r\n&nbsp;belle : manche d&eacute;cisive<br \/>\r\n&nbsp;bloc : coup utilis&eacute; pour annuler l\\'effet d\\'un topspin<br \/>\r\n&nbsp;bois : raquette sans les rev&ecirc;tements<br \/>\r\n&nbsp;<br \/>\r\nC<br \/>\r\n&nbsp;classement : hi&eacute;rarchie indiquant le niveau d\\'un comp&eacute;titeur<br \/>\r\n&nbsp;combi : raquette avec deux rev&ecirc;tements diff&eacute;rents (par exemple un c&ocirc;t&eacute; picots et l\\'autre antitop)<br \/>\r\n&nbsp;contre&nbsp; : (contre-performance): d&eacute;faite contre un joueur moins bien class&eacute;<br \/>\r\n&nbsp;coup droit: coup jou&eacute; du c&ocirc;t&eacute; droit pour un droitier (gauche pour un gaucher)<br \/>\r\n&nbsp;coup terminal : voir smash<br \/>\r\n&nbsp;coup&eacute; : balle avec rotation arri&egrave;re<br \/>\r\n&nbsp;<br \/>\r\nD<br \/>\r\n&nbsp;d&eacute;marrer : prendre l\\'initiative en topspin sur balle coup&eacute;e1<br \/>\r\n&nbsp;double gratte :balle touchant le filet puis un bord de table<br \/>\r\n&nbsp;<br \/>\r\nE<br \/>\r\n&nbsp;effet : rotation imprim&eacute;e &agrave; la balle<br \/>\r\n&nbsp;<br \/>\r\nF<br \/>\r\n&nbsp;faux top : geste donnant l\\'impression d\\'un topspin alors que la balle a peu ou pas de rotation<br \/>\r\n&nbsp;flip : coup d\\'attaque jou&eacute; au dessus de la surface de la table avec un mouvement du poignet<br \/>\r\n&nbsp;frappe : coup terminal (voir smash)<br \/>\r\n&nbsp;<br \/>\r\nG<br \/>\r\n&nbsp;gratte &agrave; la table: balle touchant un bord de table, point chanceux<br \/>\r\n&nbsp;gratte au filet: balle touchant le filet et retombant sur la table, point chanceux<br \/>\r\n&nbsp;<br \/>\r\n<br \/>\r\nL<br \/>\r\n&nbsp;let : balle touchant le filet lors du service, en fran&ccedil;ais balle &agrave; remettre<br \/>\r\n&nbsp;lift : voir topspin<br \/>\r\n&nbsp;<br \/>\r\nM<br \/>\r\n&nbsp;manche : (ou set), se d&eacute;roule en 11 points<br \/>\r\n&nbsp;marteau (service marteau) : type de service o&ugrave; le geste est analogue &agrave; l\\'utilisation d\\'un marteau<br \/>\r\n&nbsp;marqueur : indicateur de scores<br \/>\r\n&nbsp;mousse : couche interm&eacute;diaire entre le bois et le rev&ecirc;tement<br \/>\r\n&nbsp;&quot;mou&quot; (service mou) : service sans effet dont l\\'ex&eacute;cution ressemble &agrave; un service avec effet<br \/>\r\n&nbsp;<br \/>\r\nN<br \/>\r\n&nbsp;net : (filet en anglais) par extension, balle touchant le filet lors du service (voir let)<br \/>\r\n&nbsp;<br \/>\r\nP<br \/>\r\n&nbsp;palette : raquette<br \/>\r\n&nbsp;paire : &eacute;quipe de double<br \/>\r\n&nbsp;perf (ou performance): victoire contre un joueur mieux class&eacute;<br \/>\r\n&nbsp;picot (picot long) : type de rev&ecirc;tement<br \/>\r\n&nbsp;pige : instrument utilis&eacute; pour mesurer la hauteur r&eacute;glementaire du filet<br \/>\r\n&nbsp;plaque : rev&ecirc;tement de raquette<br \/>\r\n&nbsp;point de passage : placement de balle situ&eacute; dans la zone o&ugrave; le joueur h&eacute;site entre le coup droit et le revers.<br \/>\r\n&nbsp;poussette : jeu en balle coup&eacute;e courte<br \/>\r\n&nbsp;prise orthodoxe (ou classique) : type de prise de raquette la plus r&eacute;pandue<br \/>\r\n&nbsp;prise porte plume (ou prise chinoise) : type de prise de raquette<br \/>\r\n&nbsp;Pro tour : comp&eacute;titions r&eacute;serv&eacute;es aux professionnels<br \/>\r\n&nbsp;<br \/>\r\nR<br \/>\r\n&nbsp;relanceur : joueur qui n\\'a pas le service<br \/>\r\n&nbsp;remise : renvoi, retour de service<br \/>\r\n&nbsp;revers : balle jou&eacute;e du c&ocirc;t&eacute; gauche pour un droitier, droit pour un gaucher<br \/>\r\n&nbsp;rev&ecirc;tement : plaque recouvrant la raquette<br \/>\r\n&nbsp;roulette : balle passant &agrave; c&ocirc;t&eacute; ou en dessous du c&ocirc;t&eacute; du filet et rasant la demi-table adverse<br \/>\r\n&nbsp;<br \/>\r\nS<br \/>\r\n&nbsp;service : mise en jeu service bombe : service rapide<br \/>\r\n&nbsp;service chinois : type de service<br \/>\r\n&nbsp;service coup&eacute; : service avec effet coup&eacute;<br \/>\r\n&nbsp;service deux rebonds ou service infirmerie : service dont le deuxi&egrave;me rebond fr&ocirc;le le bord de la table<br \/>\r\n&nbsp;service lift&eacute; : service avec rotation vers l\\'avant<br \/>\r\n&nbsp;service mou : service sans effet et sans vitesse<br \/>\r\n&nbsp;set : manche (en 11 points)<br \/>\r\n&nbsp;sidespin : effet de rotation lat&eacute;ral<br \/>\r\n&nbsp;sifflante : balle qui contourne le filet pour finalement revenir sur la table<br \/>\r\n&nbsp;smash : balle frapp&eacute;e fortement (coup terminal)<br \/>\r\n&nbsp;soft : type de rev&ecirc;tement<br \/>\r\n&nbsp;<br \/>\r\nT<br \/>\r\n&nbsp;temps mort : interruption de jeu<br \/>\r\n&nbsp;toucher de balle : finesse et pr&eacute;cision dans la ma&icirc;trise du renvoi de balle<br \/>\r\n&nbsp;topspin : voir topspin<br \/>\r\n&nbsp;top rotation : topspin tr&egrave;s frott&eacute;<br \/>\r\n&nbsp;tranche : renvoi de la balle avec le bord de la raquette<br \/>\r\n&nbsp;<br \/>\r\nV<br \/>\r\n&nbsp;ventre pongiste ou &quot;au coude&quot; : placement de balle situ&eacute; dans la zone o&ugrave; le joueur h&eacute;site entre le coup droit et le revers.<br \/>\r\n&nbsp;<\/p>\n\n <p><\/p><div style='width:100%; text-align:right;font-weight:bold;'>Copyright Spoorts<\/div>","date":null,"sport":"Tennis de table","image":null}