{"id":3308,"type":"article","titre":"Les 10 r\u00e8gles de base","contenu":"<p><!--[if gte mso 9]><xml>\r\n<w:WordDocument>\r\n<w:View>Normal<\/w:View>\r\n<w:Zoom>0<\/w:Zoom>\r\n<w:HyphenationZone>21<\/w:HyphenationZone>\r\n<w:Compatibility>\r\n<w:BreakWrappedTables \/>\r\n<w:SnapToGridInCell \/>\r\n<w:ApplyBreakingRules \/>\r\n<w:WrapTextWithPunct \/>\r\n<w:UseAsianBreakRules \/>\r\n<w:UseFELayout \/>\r\n<\/w:Compatibility>\r\n<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4<\/w:BrowserLevel>\r\n<\/w:WordDocument>\r\n<\/xml><![endif]--><\/p>\r\n<p><!--[if gte mso 10]>\r\n<style>\r\n\/* Style Definitions *\/\r\ntable.MsoNormalTable\r\n{mso-style-name:\\\"Tableau Normal\\\";\r\nmso-tstyle-rowband-size:0;\r\nmso-tstyle-colband-size:0;\r\nmso-style-noshow:yes;\r\nmso-style-parent:\\\"\\\";\r\nmso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;\r\nmso-para-margin:0cm;\r\nmso-para-margin-bottom:.0001pt;\r\nmso-pagination:widow-orphan;\r\nfont-size:10.0pt;\r\nfont-family:\\\"Times New Roman\\\";}\r\n<\/style>\r\n<![endif]--><\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<ol type=\\\"1\\\" start=\\\"1\\\">\r\n    <li class=\\\"MsoNormal\\\" style=\\\"mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto;\r\n    mso-list:l0 level1 lfo1;tab-stops:list 36.0pt\\\">Chaque &eacute;quipe est compos&eacute;e      de <strong>quatre joueurs<\/strong>:\r\n    <ul type=\\\"circle\\\">\r\n        <li class=\\\"MsoNormal\\\" style=\\\"mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:\r\n        auto;mso-list:l0 level2 lfo1;tab-stops:list 72.0pt\\\">Num&eacute;ro 1 attaquant,       son r&ocirc;le est de tirer le meilleur parti des passes et de marquer le plus       de buts.<\/li>\r\n        <li class=\\\"MsoNormal\\\" style=\\\"mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:\r\n        auto;mso-list:l0 level2 lfo1;tab-stops:list 72.0pt\\\">Num&eacute;ro 2 a un travail       acharn&eacute;, agissant en tant que milieu de terrain.<\/li>\r\n        <li class=\\\"MsoNormal\\\" style=\\\"mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:\r\n        auto;mso-list:l0 level2 lfo1;tab-stops:list 72.0pt\\\">Num&eacute;ro 3 se bloque un       peu en arri&egrave;re et tend &agrave; organiser l&rsquo;&eacute;quipe.<\/li>\r\n        <li class=\\\"MsoNormal\\\" style=\\\"mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:\r\n        auto;mso-list:l0 level2 lfo1;tab-stops:list 72.0pt\\\">Num&eacute;ro 4 est sur la       d&eacute;fensive.<\/li>\r\n    <\/ul>\r\n    <\/li>\r\n    <li class=\\\"MsoNormal\\\" style=\\\"mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto;\r\n    mso-list:l0 level1 lfo1;tab-stops:list 36.0pt\\\">Chaque joueur a re&ccedil;u <strong>un      handicap<\/strong> par l&rsquo;Association argentine de polo. Cela peut aller de      0 &agrave; 10 (en Argentine). Le handicap le plus bas &agrave; Palermo cette ann&eacute;e est      un 7. Il n&rsquo;y a que 12 joueurs avec un 10 en Argentine.<\/li>\r\n    <li class=\\\"MsoNormal\\\" style=\\\"mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto;\r\n    mso-list:l0 level1 lfo1;tab-stops:list 36.0pt\\\"><strong>Le match est divis&eacute;      en huit parties<\/strong>, chaque partie est appel&eacute;e un <strong>chukker<\/strong>.      Chaque phase de jeu, dure sept minutes, il y a trois minutes entre les      pauses, chacune, signal&eacute;e par une corne. En ce temps, les joueurs peuvent      changer leurs chevaux. <strong>La mi-temps <\/strong>est apr&egrave;s le quatri&egrave;me      chuckker. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une pause de cinq minutes. Si le score est &agrave; &eacute;galit&eacute;      &agrave; la fin du temps r&eacute;glementaire, c&rsquo;est la &laquo;Mort subite&raquo;, la premi&egrave;re      &eacute;quipe qui marque un &ldquo;<strong>but en or<\/strong>&rdquo; remporte la rencontre.<\/li>\r\n    <li class=\\\"MsoNormal\\\" style=\\\"mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto;\r\n    mso-list:l0 level1 lfo1;tab-stops:list 36.0pt\\\">Chaque joueur a <strong>une      dizaine de chevaux<\/strong> qu&rsquo;il utilise tout au long du match. Il peut      changer de cheval entre chukkers, ou pendant la phase de jeu, mais le jeu      ne s&rsquo;arr&ecirc;tera pas pour lui. Cela signifie que vous pouvez entendre le      crier le nom d&rsquo;un cheval, puis voir l&rsquo;un des palefreniers (petiseros) se      pr&eacute;cipiter vers le banc de touche pour permuter les chevaux. Les chevaux      sont invers&eacute;s quand ils sont fatigu&eacute;s, ou lors d&rsquo;une <strong>action      strat&eacute;gique<\/strong> si le joueur voit son adversaire sur un cheval plus      rapide. Les &eacute;quipes &eacute;tudient en permanence les chevaux de leurs      adversaires pour planifier leur jeu en cons&eacute;quence. Il n&rsquo;y a pas de limite      de nombre de chevaux que le joueur peut utiliser.<\/li>\r\n    <li class=\\\"MsoNormal\\\" style=\\\"mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto;\r\n    mso-list:l0 level1 lfo1;tab-stops:list 36.0pt\\\">Il y a <strong>deux      arbitres<\/strong> (souvent ex-pro) qui sont &agrave; cheval avec les joueurs. Ils      portent un maillot ray&eacute; en noir et blanc. Un autre arbitre fixe se trouve      dans le stand au niveau de la ligne m&eacute;diane.<\/li>\r\n    <li class=\\\"MsoNormal\\\" style=\\\"mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto;\r\n    mso-list:l0 level1 lfo1;tab-stops:list 36.0pt\\\">Les fautes sont      sanctionn&eacute;es par des <strong>tirs de p&eacute;nalit&eacute;.<\/strong> Ceux-ci peuvent      &ecirc;tre de 30, 40 ou 60 yards, au milieu de terrain ou depuis l&rsquo;endroit de      l&rsquo;infraction. L&rsquo;arbitre choisit la position du tir de p&eacute;nalit&eacute;, en      fonction de la gravit&eacute; de la faute. Il y avait une certaine controverse      sur l&rsquo;introduction de nouvelles r&egrave;gles en 2009. Maintenant, &ldquo;l&rsquo;exc&egrave;s&rdquo;      verbal sera trait&eacute; comme une faute technique et une p&eacute;nalit&eacute; sera d&eacute;cid&eacute;      en cons&eacute;quence.<\/li>\r\n    <li class=\\\"MsoNormal\\\" style=\\\"mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto;\r\n    mso-list:l0 level1 lfo1;tab-stops:list 36.0pt\\\">Le maillet utilis&eacute; pour      frapper la balle est appel&eacute; un &ldquo;taco&ldquo;. Le joueur ne peut pas le tenir avec      sa main gauche. Un joueur peut utiliser son maillet pour accrocher celui      de l&rsquo;adversaire, mais le swing d&rsquo;accrochage ne peut pas &ecirc;tre au-dessus de      la ligne des &eacute;paules, ni de l&rsquo;autre c&ocirc;t&eacute; o&ugrave; du swing.<\/li>\r\n    <li class=\\\"MsoNormal\\\" style=\\\"mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto;\r\n    mso-list:l0 level1 lfo1;tab-stops:list 36.0pt\\\">Les juges de but se      tiennent derri&egrave;re la ligne de but et agitent un drapeau pour valider un      but.<\/li>\r\n    <li class=\\\"MsoNormal\\\" style=\\\"mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto;\r\n    mso-list:l0 level1 lfo1;tab-stops:list 36.0pt\\\">L&rsquo;&eacute;quipe qui marque le plus      de buts remporte le match. Un but est marqu&eacute; quand la balle franchit la      ligne entre les poteaux de but ou de son extension.<\/li>\r\n    <li class=\\\"MsoNormal\\\" style=\\\"mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto;\r\n    mso-list:l0 level1 lfo1;tab-stops:list 36.0pt\\\">Apr&egrave;s chaque but, les      &eacute;quipes changent de c&ocirc;t&eacute;.<\/li>\r\n<\/ol>\r\n<p><strong>Il existe diff&eacute;rentes sortes de coups, qui peuvent se regrouper en deux cat&eacute;gories :<\/strong> ceux qui envoient la balle vers l&rsquo;avant et les <em>backs <\/em>qui l&rsquo;envoient en arri&egrave;re. Les coups principaux sont le coup droit (<em>off side forehand<\/em>), le revers (<em>near size backhand<\/em>), le <em>offside neck shot<\/em>, qui passe devant le poitrail du cheval et qui se joue avec le poignet plut&ocirc;t qu&rsquo;avec le bras, le <em>offside tail shot<\/em>, qui passe derri&egrave;re le poney et qui se joue avec le poignet.<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n <p><\/p><div style='width:100%; text-align:right;font-weight:bold;'>Copyright Spoorts<\/div>","date":null,"sport":"Polo","image":null}